Harmon Os Dev概览

Review

  1. 2023-11-23 22:29

一、Introduction #

在开发态,一个应用包含一个或者多个Module,可以在 DevEco Studio工程中 创建一个或者多个ModuleModule是HarmonyOS应用/服务的基本功能单元,包含了源代码、资源文件、第三方库及应用/服务配置文件,每一个Module都可以独立进行编译和运行。Module分为“Ability”和“Library”两种类型,“Ability”类型的Module对应于编译后的HAP(Harmony Ability Package);“Library”类型的Module对应于 HAR(Harmony Archive),或者 HSP(Harmony Shared Package)。全文中介绍到的Module默认指的是“Ability”类型的Module。

开发者通过DevEco Studio把应用程序编译为一个或者多个.hap后缀的文件,即HAP。HAP是HarmonyOS应用安装的基本单位,包含了编译后的代码、资源、三方库及配置文件。HAP可分为Entry和Feature两种类型。

在基于Stage模型开发的应用项目代码下,都存在一个app.json5及一个或多个module.json5这两种配置文件。

app.json5主要包含以下内容:

  • 应用的全局配置信息,包含应用的包名、开发厂商、版本号等基本信息。
  • 特定设备类型的配置信息。

module.json5主要包含以下内容:

  • Module的基本配置信息,例如Module名称、类型、描述、支持的设备类型等基本信息。
  • 应用组件信息,包含UIAbility组件和ExtensionAbility组件的描述信息。
  • 应用运行过程中所需的权限信息。

二、ArkTS和ArkUI框架介绍 #

浅析ArkTS的起源和演进 ArkUI开发框架

ArkTS声明式开发范式

ArkUI 中进一步提供了多维度的状态管理机制。和 UI 相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间,爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递,还可以是跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和 UI 的联动。

三、开发基础知识 #

3.1、状态管理 #

装饰器@State、@Prop、@Link来管理组件状态

  • @State 装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。
  • @Prop 与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定
  • @Link 装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定,需要注意的是:@Link变量不能在组件内部进行初始化。
  • @Watch 监听状态变化
  • @Provide & @Consume
  • @Observed & @ObjectLink
  • @Builder装饰的方法用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容。

ForEach() // 循环渲染

ForEach(
  arr: any[], // 用于迭代的数组
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void, // 生成子组件的lambda函数
  keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string // 用于给定数组项生成唯一且稳定的键值
)
@Component
export default struct TargetList {
  @State clickIndex: number = CommonConstants.DEFAULT_CLICK_INDEX;
  ...
             TargetListItem({
               clickIndex: $clickIndex,
              ...
             })
  ...
}
// @Builder 引用传递参数
@Builder function ABuilder($$:{par: string}){
  Row(){
    Text( 'abs:' + $$.par)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ABuilder({par:this.message})
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

完成在父子组件中定义状态后,最关键的就是要建立父子组件的双向关联关系。在父组件中使用子组件时,将父组件的clickIndex传递给子组件的clickIndex。其中父组件的clickIndex加上 $ 表示传递的是引用

跨组件层级双向同步状态:@Provide和@Consume #

跨组件层级双向同步状态是指@Provide修饰的状态变量自动对提供者组件的所有后代组件可用,后代组件通过使用@Consume装饰的变量来获得对提供的状态变量的访问。@Provide作为数据的提供方,可以更新其子孙节点的数据,并触发页面渲染。@Consume在感知到@Provide数据的更新后,会触发当前自定义组件的重新渲染。

使用@Provide的好处是开发者不需要多次将变量在组件间传递。@Provide和@Consume的具体使用方法请参见开发指南: @Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步

3.2、Column&Row组件使用 #

  • Column表示沿垂直方向布局的容器。
  • Row表示沿水平方向布局的容器。
  • Flex
  • Stack
  • List & ListItem: List是很常用的滚动类容器组件,一般和子组件ListItem一起使用,List列表中的每一个列表项对应一个ListItem组件。
  • Grid & GridItem
  • Tabs & TabContent
  • Swiper
  • Flex

主轴和交叉轴概念 #

在布局容器中,默认存在两根轴,分别是主轴和交叉轴,这两个轴始终是相互垂直的。不同的容器中主轴的方向不一样的。

  • 主轴:在Column容器中的子组件是按照从上到下的垂直方向布局的,其主轴的方向是垂直方向;在Row容器中的组件是按照从左到右的水平方向布局的,其主轴的方向是水平方向。
  • 交叉轴:与主轴垂直相交的轴线,如果主轴是垂直方向,则交叉轴就是水平方向;如果主轴是水平方向,则交叉轴是垂直方向。
属性名称描述
justifyContent设置子组件在主轴方向上的对齐格式。
alignItems设置子组件在交叉轴方向上的对齐格式。

子组件在主轴方向上的对齐使用justifyContent属性来设置,其参数类型是 FlexAlign。FlexAlign定义了以下几种类型:

  • Start
  • Center
  • End
  • SpaceBetween
  • SPaceAround
  • SpaceEvenly

子组件在交叉轴方向上的对齐方式使用alignItems属性来设置。

Column容器的主轴是垂直方向,交叉轴是水平方向,其参数类型为 HorizontalAlign(水平对齐),HorizontalAlign定义了以下几种类型:

  • Start:设置子组件在水平方向上按照起始端对齐。
  • Center(默认值):设置子组件在水平方向上居中对齐。
  • End:设置子组件在水平方向上按照末端对齐。

Row容器的主轴是水平方向,交叉轴是垂直方向,其参数类型为 VerticalAlign(垂直对齐),VerticalAlign定义了以下几种类型:

  • Top:设置子组件在垂直方向上居顶部对齐。
  • Center(默认值):设置子组件在竖直方向上居中对齐。
  • Bottom:设置子组件在竖直方向上居底部对齐。

接下来,我们介绍Column和Row容器的接口。

容器组件接口
ColumnColumn(value?:{space?: string | number})
RowRow(value?:{space?: string | number})

Column和Row容器的接口都有一个可选参数space,表示子组件在主轴方向上的间距。

3.3、单位 #

  1. vp
  2. 无 == vp
  3. fr
  4. 百分比:100%
  5. fp

3.4、List #

List组件和Grid组件的使用

List({ space: 10 }) {
  ForEach(this.arr, (item) => {
    ListItem() {
      Text(`${item}`)
        ...
    }
  }, item => item)
}
.onScrollIndex((firstIndex: number, lastIndex: number) => {
  console.info('first' + firstIndex)
  console.info('last' + lastIndex)
})
.onScroll((scrollOffset: number, scrollState: ScrollState) => {
  console.info('scrollOffset' + scrollOffset)
  console.info('scrollState' + scrollState)
})
.onReachStart(() => {
  console.info('onReachStart')
})
.onReachEnd(() => {
  console.info('onReachEnd')
})
.onScrollStop(() => {
  console.info('onScrollStop')
})
@Entry
@Component
struct GridExample {
  // 定义一个长度为16的数组
  private arr: string[] = new Array(16).fill('').map((_, index) => `item ${index}`);

  build() {
    Column() {
      Grid() {
        ForEach(this.arr, (item: string) => {
          GridItem() {
            Text(item)
              .fontSize(16)
              .fontColor(Color.White)
              .backgroundColor(0x007DFF)
              .width('100%')
              .height('100%')
              .textAlign(TextAlign.Center)
          }
        }, item => item)
      }
      .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
      .rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
      .columnsGap(10)
      .rowsGap(10)
      .height(300)
    }
    .width('100%')
    .padding(12)
    .backgroundColor(0xF1F3F5)
  }
}

上面构建的网格布局使用了固定的行数和列数,所以构建出的网格是不可滚动的。然而有时候因为内容较多,我们通过滚动的方式来显示更多的内容,就需要一个可以滚动的网格布局。我们只需要设置rowsTemplate和columnsTemplate中的一个即可。

列表性能优化 #

开发者在使用长列表时,如果直接采用循环渲染方式,会一次性加载所有的列表元素,从而导致页面启动时间过长,影响用户体验,推荐通过以下方式来进行列表性能优化: 使用数据懒加载 设置list组件的宽高

3.5、Video #

Video组件使用

3.6、弹窗 #

确认类型

  • AlertDialog

选择类

  • TextPickerDialog
  • DatePickerDialog
  • TimePickerDialog

自定义弹窗

  • @CustomDialog

3.7、动画 #

属性动画的使用

属性动画,是最为基础的动画,其功能强大、使用场景多,应用范围较广。常用于如下场景中:

  • 一、页面布局发生变化。例如添加、删除部分组件元素。
  • 二、页面元素的可见性和位置发生变化。例如显示或者隐藏部分元素,或者将部分元素从一端移动到另外一端。
  • 三、页面中图形图片元素动起来。例如使页面中的静态图片动起来。
Image(iconItem.imgRes)
  .width(this.iconWidth)
  .position({ x: iconItem.posX })
  .objectFit(ImageFit.Contain)
  .animation({
    duration: 2000,
    tempo: 3.0,
    delay: iconItem.delay,
    curve: Curve.Linear,
    playMode: PlayMode.Normal,
    iterations: 1, // 当iterations设置为-1时,表示无限次播放,则onFinish回调函数不会被调用。
    onFinish: () => {      
      prompt.showToast({ message:"动画播放结束!!!" })
    }
  })

注意 1、animation属性作用域。animation自身也是组件的一个属性,其作用域为animation之前。即产生属性动画的属性须在animation之前声明,其后声明的将不会产生属性动画。以示例中的五个图标动画为例,我们期望产生动画的属性为Image组件的width属性,故该属性width需在animation属性之前声明。如果将该属性width在animation之后声明,则不会产生动画效果。

2、产生属性动画的属性变化时需触发UI状态更新。在本示例中,产生动画的属性width,其值是通过变量iconWidth从30变为100,故该变量iconWidth的改变需触发UI状态更新。

3、产生属性动画的属性本身需满足一定的要求,并非任何属性都可以产生属性动画。目前支持的属性包括width、height、position、opacity、backgroundColor、scale、rotate、translate

  • 关闭属性动画页面,是指将动画的组件删除或者隐藏起来

3.8、首选项(Preference) #

首选项为应用提供Key-Value键值型的数据存储能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其进行增删除改查等。该存储对象中的数据会被缓存在内存中,因此它可以获得更快的存取速度。

常用接口有:保存数据(put)、获取数据(get)、是否包含指定的key(has)、删除数据(delete)、数据持久化(flush)等,后面依次详细介绍接口使用。

3.9、三方库 #

三方库是开发者在系统能力的基础上进行了一层具体功能的封装,对其能力进行拓展,提供更加方便的接口,提升开发效率的工具。如果是发布到开源社区,称为开源三方库,开发者可以通过访问开源社区获取。而一些团队内部开发使用的三方库,没有发布到开源社区的称为内部三方库。

开源三方库资源汇总 三方库

相关资源 #

Common Components

Reference #

  1. HarmonyOS应用开发者基础认证
  2. Gitee OpenHarmony codelabs
  3. TypeScript